旋转木马教案
作为一名老师,常常要根据教学需要编写教案,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。那么问题来了,教案应该怎么写?以下是小编为大家整理的旋转木马教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。
旋转木马教案1活动目标:
1、在看看、听听、说说、跳跳中感受三拍子音乐的优美、舒缓,并大胆想象,用较匹配的动作表现旋转木马的动态。
2、体验与同伴在游乐园游玩的乐趣,感受音乐活动带来的快乐。
活动准备:
音乐《双层汽车开来了》、《杜鹃圆舞曲》;课件(游乐园、旋转木马视频);三角铁。
活动过程:
一、导入
今天,老师要带你们去一个有趣的地方,看(出示幻灯一)
1、你们去过游乐园吗?游乐园里有些什么好玩的东西?
(老师对于幼儿的回答进行小结和提升)
啊,游乐园里有那么多好玩的东西,让我们乘着双层汽车出发吧!
二、复习歌表演《双层汽车开来了》
跟着音乐进行歌表演“双层汽车开来了”。关注幼儿扮演不同角色的动作。
三、律动:“旋转木马”
(一)欣赏音乐
1、幼儿欣赏音乐一遍
——先到什么地方去玩呢,请你们来用小耳朵听一听,猜一猜,老师可能要带你们去玩什么。(欣赏音乐“杜鹃圆舞曲”)
——你觉得老师可能带你们去玩什么了?(旋转木马)为什么?
—— ……此处隐藏2247个字……起把魔法音找出来吧!
(2)通过游戏“点兵点将”,学会按节奏寻找“幸运小马”,获得成功体验。
4、通过多种方式体验“相反游戏”,丰富上下相反的动作。
(1)观看旋转木马视频,感受一上一下的样子。
(2)与助教示范“上下相反游戏”,帮助幼儿理解游戏的玩法。
教师:我和我的好朋友做的动作一样吗?什么时候开贻不一样?怎么不一样?
玩法:领头马站在圈外,其他小马围坐在圈上。领头马随乐带领圈上小马一起做各种的动作。顿音时,领头马跟着节奏玩“点兵点将”的游戏~点到的即为幸运小马并跑到圈中间,准备做一个向上或向下的动作,圈上的小马则做与其相反的动作。幸运小马就是下一轮的领头马,游戏继续进行。
(3)师幼互动玩游戏,重点指导幼儿随乐做与领头马相反的动作教师:刚才在做相反动作的时候,有没有遇到什么困难。
5、改变游戏的玩法,体验集体游戏的快乐。
(1)倾听并找到让全体小马静止不动的“魔法音”,在静止的状态下玩“点兵点将”游戏。
教师:听到第一个魔法音时,所有的小马都得停下来,老师会来寻找幸运小马,听到第二个魔法音时,幸运小马要快快的跑到圆心,准备好动作,其它小马解冻,开始做相反的动作。)
(2)幼儿在椅子外围成一个大圆圈,共同在圈上游戏,进一步体验游戏的快乐。
(3)邀请客人老师一起游戏,自然结束活动。
教师:请客人老师站在小朋友的外圈,我们变成双圈朝同一个方向进行游戏跟刚才不同的是,当我们听到选木马的音乐时,我们可以静止不动或轻声商量两人分工,之后由客人老师和小朋友两个人面对面的进行相反动作的游戏。
6、活动自然结束。